全息技術和虛擬現實技術并不是完全同樣的技術性質,全息技術更甚于虛擬現實技術,可以讓用戶不借助任何設備,看到逼真的虛擬圖像而且進行操作。
數碼世界實際上是二維的,也就是平面的,所以不論是電視、電腦、手機,都擁有一塊屏幕,我們需要通過屏幕來獲得平面化的信息。顯然,這種體驗是不夠的,畢竟人類生活在一個三維世界。那么,什么技術能夠讓傳統的計算機空間由二維變成三維?這就是全息技術。
全息技術在科幻電影中很常見,著名的《鋼鐵俠》、《星球大戰》中的科技,都不乏全息投影的概念。通過先進設備投射出通話對象的全身比例立體圖形,或是一個360度的懸空3D圖形,甚至可以通過手勢直接操作,非常酷炫。在現實中,全息技術也有所應用,并且主要還是在大型文藝演出等領域。那么如何讓全息技術走進一般消費者的生活中呢?
虛擬現實及全息技術的不同
可能很多朋友會把虛擬現實和全息技術搞混,事實上兩者是完全不同的。例如虛擬頭戴顯示器,它相當于一個覆蓋在眼前、完全虛構的圖像,再通過運動追蹤,來模擬一種虛擬的場景。
全息技術則是另一種情況,全息技術實際上可以讓用戶不借助任何設備,看到逼真的虛擬圖像,甚至可以操作。全息仍是一種頭戴型顯示設備,但鏡片為半透明,能夠讓用戶在看到現實場景的同時看到疊加的3D圖像。另外一個技術關鍵是會追蹤用戶的聲音、手勢,來實現更具代入感的應用形式。
全息技術的作用
著名的全息技術應用-“初音未來全息投影演唱會”可以說是該科技技術的最好實例。每年該演唱會都會引來國內外許多初音粉前來一睹初音未來的面目。其實說面目并不確切,因為這個角色并不是一個現實的人,而是一個虛擬角色。然而這個演唱會可以通過全息技術,將這位虛擬角色投影至現場,仿佛真人般,與場下粉絲互動
另外,全息技術在虛擬購物、旅行、教育、游戲等領域,擁有比虛擬現實更好的使用體驗。而它的終極形式,則是完全不需佩戴任何設備。所以從這個角度來說,全息技術是虛擬現實的終極進化版本,將數字技術完全三維化。
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